SE.N.T.R.Y. nasce da un'esigenza concreta: la A.S.D. 18ª Compagnia Mutino commissiona la realizzazione di un simulacro di serratura di sicurezza destinato al caveau di un settore durante un torneo PCS. Progettato inizialmente per svolgere un unico compito, il sistema dimostra fin da subito un potenziale che va ben oltre la funzione per cui era stato concepito.
Terminato l'evento, lo sviluppo prosegue trasformando quella semplice serratura elettronica in una piattaforma di gioco completa. Viene introdotto un menu di selezione a scorrimento e la funzione originale assume il nome di Vault, affiancata da nuove modalità come Defusal RFID, Re della Collina, DataLink e SpawnCounter, ampliando notevolmente gli scenari di impiego.
La filosofia progettuale rimane la stessa: offrire uno strumento pratico, affidabile e accessibile. Basato su Arduino Uno, racchiuso in un case stampato in 3D e caratterizzato da un hardware essenziale, SE.N.T.R.Y. mantiene costi contenuti, proponendosi come una soluzione entry level senza rinunciare a funzionalità evolute.
Pur collocandosi come il fratello minore di R.A.P.T.O.R., S.E.N.T.R.Y. ha una propria identità: compatto, versatile e sorprendentemente completo, dimostra che semplicità ed efficacia possono convivere nella stessa piattaforma.
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